Im Juni 2024, anlässlich der Eröffnung des neuen Dolby-Standorts in Nürnberg, präsentierte EarReality, ein führender Anbieter von interaktiven Hörbüchern, ein bahnbrechendes neues Produkt: Ein interaktives Hörbuch für Dolby-Atmos-fähige Autos wie den Polestar 3 (hier geht es zum Testbericht). Die gemeinsam mit Dolby entwickelte Geschichte „Redemption“ zeigt eindrucksvoll, wie immersive Audioerlebnisse das Fahrerlebnis verändern können.
„Redemption“: Ein interaktives Abenteuer
In „Redemption“ schlüpfen die Hörer in die Rolle eines Soldaten, der auf einem unbekannten Planeten gestrandet ist. Mit Dolby Atmos wird eine beeindruckende Klanglandschaft geschaffen, die das Geschehen realistisch und immersiv erscheinen lässt. Was dieses Hörbuch besonders auszeichnet, ist die Möglichkeit, die Handlung durch Sprachbefehle aktiv zu steuern. Die Hörer wählen während der Fahrt in einem speziell ausgestatteten Testfahrzeug aus verschiedenen Handlungsoptionen und beeinflussen so den Verlauf der Geschichte.
Was „Redemption“ besonders macht, ist die Integration von EarRealitys innovativer Technologie, die es den Hörern ermöglicht, die Handlung durch Sprachbefehle zu beeinflussen. Die Hörer können aus verschiedenen Handlungsoptionen wählen, indem sie ihre Entscheidungen per Spracheingabe mitteilen. Diese interaktive Komponente verwandelt das Auto in eine dynamische Erzählumgebung, in der die Dolby Atmos-Technologie für eine intensive akustische Immersion sorgt.
Ein neues Unterhaltungsformat für Autofahrer
Die Premiere von „Redemption“ beeindruckte die anwesenden Gäste aus Politik, Wirtschaft und Medien. Die Nutzung des räumlichen Klangs zeigte, wie interaktive Audiogeschichten das Fahrerlebnis revolutionieren können. Besonders wurde hervorgehoben, dass die interaktiven Hörbücher von EarReality sicher und bequem während der Fahrt genutzt werden können, was eine neue Dimension von Unterhaltung und Engagement bietet.
Christian Mahnke, Geschäftsführer von EarReality, unterstrich die Rolle von Dolby Atmos als integralen Bestandteil der Spielmechanik. Die Hörer können beispielsweise Entscheidungen basierend auf Geräuschen treffen, die sie aus verschiedenen Richtungen wahrnehmen, ohne dass diese im Text beschrieben werden müssen. Klang wird somit zu einem aktiven Teil der Erzählung. Mahnke sieht großes Potenzial für Branded Storytelling, indem interaktive Hörbücher und Dolby Atmos kombiniert werden.
EarReality vereinigt Hörbücher und Games mit Atmos-Kino-Sound
Mit seiner Game Engine TWIST und der Plattform TWIST Tales hat EarReality eine führende Position im Bereich der interaktiven Hörbücher eingenommen. TWIST Tales ist derzeit über mobile Apps, Webbrowser, Discord und Sprachassistenten verfügbar und soll nun auch im Automobilbereich Anwendung finden.
EarReality adressiert sowohl die Bedürfnisse von Original Equipment Manufacturers (OEMs) als auch die von Verlagen, Spielestudios und Marken, die innovative Unterhaltungsmöglichkeiten suchen. Die Technologie und Agenturleistungen von EarReality erleichtern den Zugang zum Markt für interaktive Hörbücher erheblich.
Die Zusammenarbeit mit renommierten Partnern wie Disney, Rowohlt, Audible und BMW unterstreicht die Relevanz und Effizienz von EarRealitys Lösungen. Bereits 2022 entwickelte EarReality zusammen mit BMW den interaktiven Podcast „Hypnopolis 2“, was den Erfolg und die Expertise des Unternehmens in diesem Bereich bestätigt.
Mit „Redemption“ und der Nutzung der Dolby Atmos-Technologie zeigt EarReality erneut seine Innovationskraft und die Fähigkeit, den Markt für interaktive Hörbücher zu transformieren. Diese Kombination aus fortschrittlicher Audiotechnologie und interaktiven Erzählformaten eröffnet völlig neue Möglichkeiten für Unterhaltung im Auto und setzt neue Maßstäbe für ein immersives Fahrerlebnis.
Hier können sich alle Interessierten selbst ein Bild von den interaktiven Hörbüchern machen: https://twist-tales.com